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奇面盗賊団 ジョー・デリンジャー VR 自然 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號/ファミリー 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードをすべて、自身の墓地からマナゾーンにタップして置く。 ■自分のターン中に自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 作者:ベランダ 自然単のビーストフォーク號/ファミリー。墓地のカードをすべてマナゾーンに置くcipと、自然限定のマナ召喚能力を持つ。似たような効果を持つ「侵革目 パラスラプト」とは種族、cipで置けるカードの種類、マナ召喚効果で出せるクリーチャーの範囲で使い分けが可能。デッキに合わせて使おう。名前の由来は「ジョン・デリンジャー」。 フレーバーテキスト 戦いでは図体よりも知恵がものをいう、覚えておくといい。----奇面盗賊団 ジョー・デリンジャー---- 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 名前 コメント
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モデルをするのに必要なこと 撮ってもらいたい!という気持ちが少しでもあれば充分です。 ぜひモデルをしてみて下さい。 モデルをするには 左のメニューのリンク先にある掲示板でカメラマンを募集する書き込みをして下さい。 モデルする場所を決める 「○○(場所・地域)でモデルします」 これを必ず掲示板で最初に書くようにして下さい。忘れる人がかなりいます。 身長・体重・スリーサイズを把握しておく 掲示板に書く書かないは自由ですが、書いてないとたいてい撮影希望者から尋ねられます。 ブラのカップや服のサイズ(何号とか)を聞かれることも。 よほどの体型でない限り需要は案外あるものです。 フリーアドレス(フリーメール)を用意する これで登録するなどしてやりとりするのが基本です。 YahooやGmailがオススメです。 infoseek、livedoor、inter7、exciteはメールがよく消えてしまうようです。 xxne.jpなどの携帯専用フリメは他社やPCからのものを弾く傾向があります。 Yahoo←→Hotmailは相性が悪いようです。 モデルの内容と撮影金額を決める 内容とは、だいたい ポートレート(私服) コスプレ 水着 下着 ヌード です。 NGなこと(過激なポーズは不可とか顔出しなしとか)や動画撮影の○×も含まれます。 撮影金額は、いわゆるギャラです。"謝礼"や"お礼"という表現もあります。 ここでは相場も目安も明示しません。 金額@時間(1時間あたりの金額)でも金額@回(1回あたりの金額)でもご自由に。 基本的に着衣面積が少なくなると金額が高くなる傾向にあります。 撮影してもらったものをどうするか 撮影したものの公開条件を決めて下さい。撮影内容にもよるでしょうが、 公開可 条件付公開可 公開不可 などが考えられます。 また、撮影データが必要か不要か、必要ならどのような形がいいか、も決めて下さい。 オプションについて 最近よく見かける「オプション」「実技」「風俗行為」について苦言を呈します。 目的がどうあれ、やってることは売春行為です。まっとうにモデル活動をしている人にとっては迷惑です。 少なくとも明記することは今すぐやめて下さい。
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チャトランガ系の他のボードゲーム(将棋類・チェス類)で対決するルールです。 チェスvsマークルック(8x8)(ChessVsMakruk) 盤:8x8盤 駒:片方がチェス駒16個(6種)、もう片方はマークルック駒16個(6種) 勝敗条件:自分のキングまたはクンを詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:チェス側もマークルック側も取った駒を持駒として打つことはできません。 昇格は、各駒が成るべき位置(マークルックは敵陣3段目内、チェス駒は敵陣1段目)で成ります。 チェス側は、先手(白)の場合はキングが右、後手(黒)の場合はキングが左です。 マークルック側は、先手(白)・後手(黒)に関わらずクンが左です。 <バリアント> 1:チェスvsマークルック チェス(手前)が先手 2:チェスvsマークルック マークルック(奥)が先手 3:マークルックvsチェス マークルック(手前)が先手 4:マークルックvsチェス チェス(奥)が先手 チェスvsシャンチー(9x10)(ChessVsXiangqi) 盤:9x10盤(双方に九宮あり,中央に河あり) 駒:片方がチェス駒16個(6種)、もう片方はシャンチー駒16個(7種) 勝敗条件:自分のキングまたは帥・将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:チェス側もシャンチー側も取った駒を持駒として打つことはできません。 昇格は、各駒が成るべき位置(チェス駒は敵陣1段目、シャンチー駒は渡河後)で成ります。 シャンチー側は、帥・将や士・仕は九宮から出られません。 シャンチー駒は、兵・卒が渡河すると左右へも移動可能となり、象・相は渡河できません。 帥・将はキングと向かい合っても、王不見王にはなりません。 チェス側は右に寄せるか左に寄せるか2通りあります。 <バリアント> 1:シャンチーvsチェス(右配置) シャンチー(手前)が先手 2:シャンチーvsチェス(左配置) シャンチー(手前)が先手 3:チェス(右配置)vsシャンチー チェス(手前)が先手 4:チェス(左配置)vsシャンチー チェス(手前)が先手 チェスvsチャンギ(9x10)(ChessVsJanggi) 盤:9x10盤(双方に九宮あり,中央に河なし) 駒:片方がチェス駒16個(6種)、もう片方はチャンギ駒16個(7種) 勝敗条件:自分のキングまたは楚・漢を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:チェス側もチャンギ側も取った駒を持駒として打つことはできません。 昇格は、各駒が成るべき位置(チェス駒は敵陣1段目、チャンギ駒は成りなし)で成ります。 チャンギ側は、楚・漢や士は九宮から出られません。 楚・漢はキングと向かい合っても、ピッチャングンにはなりません。 どちらもパスはできません。 チェス側は右に寄せるか左に寄せるか2通りあります。 <バリアント> 1:チャンギvsチェス(右配置) チャンギ(手前)が先手 2:チャンギvsチェス(左配置) チャンギ(手前)が先手 3:チェス(右配置)vsチャンギ チェス(手前)が先手 4:チェス(左配置)vsチャンギ チェス(手前)が先手 チェス・バリアントvsシャンチー(9x10)(ChessVariantVsXiangqi) 盤:9x10盤(双方に九宮あり,中央に河あり) 駒:片方がチェス駒16個(6種)からクイーンとポーンの一部を除去、もう片方はシャンチー駒16個(7種) 勝敗条件:自分のキングまたは帥・将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 シャンチー側は、兵・卒が10段目(敵陣1段目)に到達すれば勝利 備考:チェス側もシャンチー側も取った駒を持駒として打つことはできません。 昇格は、各駒が成るべき位置(チェス駒は敵陣1段目、シャンチー駒は渡河後)で成ります。 シャンチー側は、帥・将や士・仕は九宮から出られません。 シャンチー駒は、兵・卒が渡河すると左右へも移動可能となり、象・相は渡河できません。 帥・将はキングと向かい合っても、王不見王にはなりません。 チェス側の1段目は、キングが中央、その両隣は空きで、ビショップ・ナイト・ルークは、左右対称に配置されます。 チェス側の2段目は、ポーン4枚(4枚除去)かポーン5枚(3枚除去)かで、2通りあります。 チェス側の初期盤面にクイーンはいませんが、ポーンの昇格時にクイーンを選択できます。 <バリアント> 1:シャンチーvsチェス(ポーン4枚) シャンチー(手前)が先手 2:シャンチーvsチェス(ポーン5枚) シャンチー(手前)が先手 3:チェス(ポーン4枚)vsシャンチー チェス(手前)が先手 4:チェス(ポーン5枚)vsシャンチー チェス(手前)が先手 チェス・バリアントvsチャンギ(9x10)(ChessVariantVsJanggi) 盤:9x10盤(双方に九宮あり,中央に河なし) 駒:片方がチェス駒16個(6種)からクイーンとポーンの一部を除去、もう片方はチャンギ駒16個(7種) 勝敗条件:自分のキングまたは楚・漢を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 チャンギ側は、兵・卒が10段目(敵陣1段目)に到達すれば勝利 備考:チェス側もチャンギ側も取った駒を持駒として打つことはできません。 昇格は、各駒が成るべき位置(チェス駒は敵陣1段目、チャンギ駒は成りなし)で成ります。 チャンギ側は、楚・漢や士は九宮から出られません。 楚・漢はキングと向かい合っても、ピッチャングンにはなりません。 どちらもパスはできません。 チェス側の1段目は、キングが中央、その両隣は空きで、ビショップ・ナイト・ルークは、左右対称に配置されます。 チェス側の2段目は、ポーン4枚(4枚除去)かポーン5枚(3枚除去)かで、2通りあります。 チェス側の初期盤面にクイーンはいませんが、ポーンの昇格時にクイーンを選択できます。 <バリアント> 1:チャンギvsチェス(ポーン4枚) チャンギ(手前)が先手 2:チャンギvsチェス(ポーン5枚) チャンギ(手前)が先手 3:チェス(ポーン4枚)vsチャンギ チェス(手前)が先手 4:チェス(ポーン5枚)vsチャンギ チェス(手前)が先手
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ハウリング、音楽やってる人みんなの悩みの種です。 スピーカーから出た音をマイクが拾って、それがミキサーで増幅されてスピーカーから出力され、それをまたマイクが拾って‥、という無限ループでハウリングは起こります。 解決策は一つ、マイクの向きを変えてスピーカーの音を拾わないようにしてやることです。 これはライブのときも同じで、ボーカルの人はマイクを返しのスピーカーに向けないように注意しなければなりません。 そんなの当たり前じゃん!って思う人も、本当に気をつけてますか? 歌い切って腕を下げたとき、持ってるマイクが返しの方に向いちゃってる人、結構いますよ! せっかくいい感じに終わったのに「「キーーーン!!」」、なんてダサすぎることにならないように皆さんも注意しましょう。 あとPA的に言いたいのが、ボーカルはちゃんと声出せってこと。 ボーカルの声が小さいと、その分卓でいっぱい音を増幅しないといけません。 音を増幅させるってことは、本当にマイクで拾いたいあなたの声以外の周りの音もいっぱい増幅させてしまっているということです! つーことは結果めっちゃハウる。 必然的にモニターの音を下げざるを得ません。 PAも演者も、誰も得しないんです。 ボーカルの方はデカい声出せるよう、日々練習しましょう。
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サイクリング(3月21日) 卒業式の日に、京都巡りサイクリンぐぅ~に行ってきました~
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リングマ(90-130-75-75-75-55) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 217 ノーマル こんじょう きんちょうかん りくじょう ♂1 はやあし ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヒメグマ B:リングマ DP-BW2 A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 01 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 01 うそなき - 100 あく 変化 08 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 だましうち 60 - あく 物理 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 38 こわいかお - 100 ノーマル 変化 43 47 ねむる - - エスパー 変化 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 50 58 あばれる 120 100 ノーマル 物理 57 - なげつける - 100 あく 物理 - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 とっしん 90 85 ノーマル 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 メタルクロー 50 95 はがね 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 あくび - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 うそなき - 100 あく 変化 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 DP インファイト 120 100 かくとう 物理 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 つじぎり 70 100 あく 物理 はらだいこ - - ノーマル 変化 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ ENTER 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 タネばくだん 80 100 くさ 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 ダストシュート 120 70 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 ころがる 30 90 いわ 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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概要バックアタック アビリティ レールアクションT・ARMS バリスティックブレイズ 一覧(DLC以外) 概要 一言で言えば「ヘビーガン版機関銃」。 弾速と射程距離のランチャー、爆風による制圧力のバズーカに対し、大量の弾による攻撃持続時間という方向へ特化している。 威力・弾数・射程などが強化された代わりに、ヘビーガン共通の大きな隙をどうフォローするかが重要。 他のヘビーガンと違い、弾自体が小さく、また弾速もさほど早くないため、離れると当てにくくなってしまうのもネック。 ビットで隙を作る、近距離でハンドガンなどからキャンセルしたり、起き上がりにかぶせるなどして、何とか全弾ねじ込むつもりで行こう。 戦法・テクニックにあるヘビーガンAC同時撃ちを利用するのも可。 ヘビーガンでは比較的出の早いショットガンなどと組み合わせることで「構えに時間がかかる」という欠点はある程度克服できる。 機関銃よりも被弾時の仰け反り時間が長く、連続でヒットするためコンボ補正は受ける。また1発当たりのライドレシオ上昇値も少ない。しかし1発当たれば後の弾も全弾ヒットする為、弾数相応のダメージが期待できる。Rボタン+十字キー左右(キー設定がデフォの場合)で掃射が出来ることも覚えておこう。 ヒット後はダウンを奪えない為、キャンセルやACなどを用いて反撃に備えた方がよいだろう。 攻撃持続時間の長さ故にターンやロック外しで最初の攻撃を回避した相手を再度捉えることもできなくはない。無論、ダメージは落ちるが。 また当然ながらヒット、ガード時は撃ち切るまで相手を拘束できる。 ただし、こちらも動けないため、ガードブレイク寸前まで追い詰めて居ない限りは1対1では意味がないが、タッグであれば妨害手段として有効ではあるし、相方がダウンさせないタイプの射撃武器を装備していれば集中砲火で大打撃を与えることができる。 射撃主体のコンビであれば支援武器として役立つだろう。 バックアタック ヘビーガン共通の「近接攻撃>最速ACヘビーガン・スライド移動裏回り」によるバックアタックが可能。 ただし、防具搭載型のものは不可。 アビリティ 装填数と射程距離が上昇。ガトリングの長所が引き伸ばされるのだが、短所を補ってくれるわけではないのには注意。 レールアクション スーパーアーマーを付与したガトリングの連射。通常の射撃よりも集弾率が低く、より近い距離での運用が望ましい。 スーパーアーマーのため潰しにくく、弾の量ゆえに下手なターンでは避けきれず、中途半端に離れても何発かは当たってライドレシオを削られたりなど、痛いというよりは「鬱陶しい」タイプ。 距離をとるか、至近距離なら懐に潜り込むorジャンプして空中に逃げる(滞空時間が長くないと無理)などの回避方法があるが、見えているならジャストガードしてしまえば安定してライドレシオを稼ぐことができる。 一方で自分で使う場合、使いやすいRAとは言い難い。 武器の性質上近すぎても遠すぎても有効に使えないため、理想的な中間距離へスーパーアーマーに物を言わせてまさに「ねじ込む」ことになる。 どうしても使うのであれば、相手が射撃RAなどで移動を制限されるタイミングに強気で割り込もう。攻撃開始さえすればダメージは望めなくてもスーパーアーマーと弾幕により相手側の反撃は潰せる。 似たような性質のシャイニングナックルや斧RAを併用しおりまぜて使用する事で真価を発揮。相手の目の前で制止するため、相手に射撃による迎撃・機雷による迎撃の二択を迫る事ができる。 ショットガンや、既に拡散しきった浮遊機雷に対してはどちらでも対策を取れてしまうが。 T・ARMS 小早川千歳 リリスの専用RA。プレイヤーの使用にはある称号の獲得が必要だが、他の専用RAと比べれば容易な部類。 発動地点でガトリングを上下左右にばらまいた後、敵に向かってダッシュ、近距離でガトリングを連射する2段攻撃。 攻撃中はガトリング通常RAと同様にスーパーアーマー付与。 1回目の攻撃は距離20程度で敵へ収束するホーミング弾になり、1回目を連続ヒットさせれば2回目の攻撃も当てやすい。 距離30あたりで発動すると1回目→2回目がコンボになる。 ガトリングが苦手な遠距離と近距離の両方をカバーでき強力。 ただしガトリングの長い砲身のせいで、格闘で懐に飛び込まれると無傷でやり過ごせるのは相変わらず。 移動中はスーパーアーマーが外れるため、狙われないように注意。 地上で発動すると1回目の下方向の弾が床に当たってしまうので、空中で発動するのがベター。 理想は相手の真上距離23.0辺りでの使用。画面上からのホーミング弾は避けづらく、カメラ固定を嫌がって動けば下手をするとバックアタックに晒される。 バリスティックブレイズ DLCのアーティル武装セットに付属しているリアパーツ「バリスティックブレイズ」を装着する事で装備可能。 通常のガトリングよりも構えが早く、一度に二発発射されるため命中率に優れている。 集弾率も増しており、多少離れていても相手が動かなければ全弾命中させる事ができる。 空中で撃つとその場で静止して連射する。通常のガトリングよりも強力ではあるが、使い勝手はやや異なる。 リアパーツに空中ダッシュがなく、二段ジャンプのアビリティがある事が最大の欠点と言えるか。 バリスティックブレイズを装備してT・ARMSを使用すると発射数が増加し、場の制圧力が更に引き伸ばされる。 より戦場を掻き回せるようになるが、スーパーアーマーが着かないので無計画な使用は禁物。 普通のガトリングRAの場合は出が僅かに早くなっており、ガトリング掃射されているところにねじ込んでも、連射は阻害されるが数発は相手に当てる事ができる。 集弾率も増してヒット数も倍増しているので、より積極的にガードブレイクを狙っていけるようになり、T・ARMSよりも無計画にぶち込んでいける。 小剣、ガトリングRAも同様に集弾率が増しているため、破壊力は更に引き伸ばされている。 なお、アーティル専用RAのスーパーツインカノン及び、ガトリングRAを使用すると後部の尻尾のような部分が動くギミックがある。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 Zel ガトリングキャノン 66 23 4% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華" 66 23 0% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス1のミミック[店] アイゼンイーゲル黒 97 33 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 2 アイゼンイーゲル銀 206 64 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 3 アリサノス 288 85 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 クラス3のミミック[店] アイゼンイーゲル黒+CG 291 87 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 アイゼンイーゲル黒+SK 321 92 0% 0% 6% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1 Zel ガトリングキャノン+AS 335 110 12% 0% 5% 350 24 近距離攻撃+1小剣+1ガトリング+1 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ゼルノグラード アイゼンイーゲル銀+IR 347 83 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1SP+1 ピーキー 4 ドラゴンキャノン 442 115 0% 18% 5% 350 18 小剣+1 5 Zel ガトリングキャノン+SK 564 130 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード Zel ガトリングキャノン+MT 583 131 20% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード ドラゴンキャノン+SK 606 133 0% 22% 5% 350 18 小剣+1 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ドラゴンキャノン+GR 655 118 0% 24% 20% 350 18 ロック範囲-2DEX-1SP+2 小早川千歳(クリア後ヴァルハラ)[奪] ピーキー アイゼンイーゲル銀+GR 721 120 0% 0% 21% 350 24 ロック範囲-1DEX-1SP+2 閃光魔女(クリア後ヴァルハラ)[奪]小剣 ガトリング杯[店] ピーキー 6 Zel ガトリングキャノン+LB 776 163 24% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード 果銃"彗華"+TK 850 164 0% 0% 5% 350 24 小剣+1 7 Zel ガトリングキャノン+VC 861 183 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 ゼルノグラード アリサノス+VC 868 185 28% 0% 5% 350 24 小剣+1 アリサノス+KT 869 167 28% 0% 20% 350 24 武器エネルギー回復+4近距離攻撃-4 小剣 ガトリング杯[賞] ピーキー ドラゴンキャノン+NS 889 190 0% 30% 5% 350 18 小剣+1
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どんどん増えそうなので別ページ作っときました。 信号処理 デジタル信号処理・開発 フィルター関連のすばらしいまとめ Synth1作った方 デジタルEQのバイブル"Audio-EQ-Cookbook" 上の適当和訳 プログラミング PortAudio Steinberg社 C++入門 Androidでサイン波をならす Csound 音響処理言語 Faust の紹介 ブラウザだけでクロスプラットフォームな VST が作れるらしい シンセサイザー シンセサイザー入門 シンセサイザー基礎(Youtube) 物理モデリング Pianoteq の開発者によるピアノのモデリングの解説 ギターの物理モデルのサンプルコードと論文 MIDI MIDI Messages 詳説MIDI規格 VST, DTM VSTAntenna SynthEdit SynthEdit講座
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リングマ No.217 タイプ:ノーマル 特性:こんじょう(状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。やけど状態でも「こうげき」が低下しない) はやあし(状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍に上がる。まひ状態でも「すばやさ」が低下しない) 夢特性:きんちょうかん(相手を緊張させ木の実を食べさせない) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 75 75 75 55 こんじょう発動時における攻撃種族値は221に相当(攻撃v個体・努力値252振り) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト リングマ根性型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 根性型 性格:いじっぱりorゆうかんorようき 努力値:攻撃252 HP252or素早さ調整 持ち物:かえんだま 確定技:からげんき/まもる 選択攻撃技:インファイト/かみくだく/じしん/ストーンエッジ/おんがえし 選択補助技:つるぎのまい 基本的にはシングルと変わらない、根性発動後に攻める型。 他のルールと違い長く行動することを考え持ち物は火炎玉推奨。 トリックルームや追い風と組み合わせて戦うことが基本戦術となる。 耐久面はそれほど高くなく、火傷前提の為に攻撃を受けることで行動回数を制限されてしまう。 その為、からげんきの一貫性の取れない鋼、霊、岩のいるPT相手に動き辛い。 他にもB特化のトリトドンやローブシン、クレセリアなどもからげんきで確一ではないので注意が必要 相手のSや被ダメージを考慮して動くことがリングマ活躍への鍵 対策 素早さが中途半端なので、おいかぜやトリルを前提にPTが組まれていることが多い。 トリル型の場合こちらの選出が素早いポケモンだけにならないよう注意。 リングマ最大の武器であるからげんきが一貫しない選出をすることが一番の対策となる。 覚える技 レベルアップ ヒメグマGBA リングマGBA ヒメグマDS リングマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 19 19 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 13 13 8 8 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 25 25 15 15 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 22 22 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 37 37 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 36 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - 38 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 31 31 43 47 ねむる - - エスパー 変化 10 43 43 43 49 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 49 49 50 58 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 57 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - - 67 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - 100 ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × はらだいこ - - ノーマル 変化 10 HGSS以降 × なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 教え技 その他 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。